Android vs iOS: Kurią Platformą Rinktis Savo Aplikacijai?

Android vs iOS platformu palyginimas mobiliu aplikaciju kurimui

"Android ar iOS?" - tai tikriausiai dazniausias klausimas, kuri isgirstu pirmo susitikimo metu su klientu. Ir nors atsakymas atrodo paprastas - "na, kurkime abiem" - realybe daug sudetingesne. Per pastaruosius metus esu sukures desimtis mobiliuju aplikaciju, ir kiekviena karta platformos pasirinkimas priklause nuo visai skirtingu veiksniu: biudzeto, auditorijos, verslo modelio, laiko iki rinkos.

Vienas klientas is Klaipedos noreio kurti restorano uzsakymu aplikacija. Biudzetas - 5,000 euru. Pradejome diskutuoti: ar tikrai reikia abieju platformu? Pasirodo, 70% jo klientu naudojo iPhone. Pradejome nuo iOS, o po 6 menesiu, kai aplikacija jau generavo pajamas, pridejome ir Android versija. Sutaupeme 3,000 euru pradine investicija ir validavome ideją greiciau.

Siame straipsnyje pasidalinsiu viskuo, ka zinau apie Android vs iOS pasirinkima - nuo rinkos statistikos iki konkreciu rekomendaciju skirtingiems verslo tipams. Jei svarstote apie mobiliu aplikaciju kurima, sis vadovas pades priimti informuota sprendima.

Rinkos Dalis: Lietuva vs Pasaulis

Pries renkantis platforma, butina suprasti, ka naudoja jusu tiksline auditorija. Ir cia skaiciai gali nustebinti.

Lietuvos rinka

Lietuva yra unikali rinka Europos kontekste. Mes esame tarp saliu, kur iOS dalis yra viena didziausiu Rytu Europoje:

  • Android: ~55% rinkos dalies
  • iOS: ~44% rinkos dalies
  • Kiti (HarmonyOS ir kt.): ~1%

Taciau svarbu suprasti niuansus. Vilniuje iOS dalis siekia beveik 50%, o mazesniuose miestuose ir rajonuose Android dominuoja su 65-70%. Tai reiskia, kad jei jusu verslas orientuotas i didmiescio profesionalus - iOS auditorija gali buti svarbesne, nei rodo bendri skaiciai.

Lietuvos rinkos ypatumai

  • Amziaus faktorius: 18-35 m. amziaus grupe - iOS dalis siekia ~50%
  • Pajamu faktorius: didesnes pajamas gaunanciu zmoniu tarpe iOS dominuoja su 60%+
  • Geografija: Vilnius/Kaunas - beveik lygus, regionai - Android pirmauja
  • Tendencija: iOS dalis Lietuvoje kasmet auga ~1-2 procentiniais punktais

Pasauline rinka

Globaliame kontekste vaizdas kitoks:

  • Android: ~72% pasaulines rinkos
  • iOS: ~27% pasaulines rinkos

Android dominuoja Azijoje, Afrikoje, Pietu Amerikoje ir Rytu Europoje. iOS yra stipresnis JAV (~57%), Japonijoje (~68%), Australijoje (~55%), Skandinavijoje ir Vakarų Europoje. Jei jusu aplikacija bus tarptautine - sios proporcijos labai svarbios.

Android: Privalumai ir Trukumai

Privalumai

  • Didesne rinka: 3+ milijardai aktyviuj Android irenginiu pasaulyje - tai milziniska potenciali auditorija
  • Atviresne ekosistema: maziau apribojimu publikuojant aplikacijas, galimybe sideload'inti
  • Greitesnis review procesas: Google Play aplikacijos perziura paprastai uzima kelias valandas iki 2 dienu
  • Zemesne isjojimo kaina: Google Play registracijos mokestis - vienkartiniai 25$, pries Apple 99$/metus
  • Platesnė hardware ivairus: nuo $50 biudzeto telefonu iki $2000 flagshipu - jusu aplikacija pasiekia visus
  • Daugiau laisves: galima kurti default apps, background services, inter-app communication lanksiau

Trukumai

  • Fragmentacija: tukstanciai skirtingu irenginiu su skirtingais ekranais, procesoriais, Android versijomis - testavimas yra kosmaras
  • Lenesni atnaujinimai: tik ~25% Android irenginiu turi naujiausia OS versija (pries 90%+ iOS)
  • Mazesnis ARPU: vidutines pajamos is vieno vartotojo (Average Revenue Per User) yra mazesnes nei iOS
  • Piratavimas: APK failu daliijimasis uzsieninese rinkose yra didesne problema

Demesio: Android fragmentacija

2026 metais Android rinkoje veikia daugiau nei 24,000 skirtingu irenginiu modeliu. Testuoti aplikacija visuose jis - neįmanoma. Praktikoje rekomenduoju testuoti ant 8-12 populiariausiu modeliu, kurie apima 70-80% jusu tikslines auditorijos. Samsung Galaxy S/A serija, Google Pixel ir Xiaomi modeliai paprastai padengia didziaja dali Lietuvos rinkos.

iOS: Privalumai ir Trukumai

Privalumai

  • Didesni moketojai: iOS vartotojai isleidzia vidutiniskai 1.7x daugiau in-app pirkimams nei Android vartotojai
  • Premium auditorija: didesnes pajamos, didesnis issilavinimas, didesnis polinkis moketi uz kokybe
  • Maziau fragmentacijos: tik keliolika aktyviu iPhone modeliu, viena OS versija daugumai
  • Greitesni OS atnaujinimai: 90%+ vartotoju turi naujiausia arba priesnaujiausia iOS versija
  • Geresne ekosistema: tighta integracija su Apple Watch, iPad, Mac - galimybe kurti multi-device patirtis
  • Saugumo reputacija: vartotojai labiau pasitiki iOS aplikacijomis su jautriu duomeniu tvarkymu

Trukumai

  • Brangesnis kurimas: Apple developer programa - 99$/metus, MacOS reikalingas kuriant (Mac kompiuteris nuo 1000$+)
  • Grieztesnis App Store review: Apple gali atmesti aplikacija del smulkiu UI/UX nuokrypiu - review uztrunka 1-7 dienas
  • Maziau laisves: Apple diktuoja taisykles - kokius mokejimus naudoti (30% komisija), kokius API galima naudoti
  • Uzdara ekosistema: negalima sideload'inti (iskyrus EU pagal DMA), ribotas inter-app bendravimas
  • Mazesne globali rinka: ~27% pasaulines rinkos pries ~72% Android

iOS privalumas Lietuvoje

Lietuvoje iOS vartotojai isleidzia vidutiniskai 2.1x daugiau nei Android vartotojai prenumeratoms ir in-app pirkimams. Jei jusu verslo modelis remiasi tiesioginiais mokejimais is vartotoju - iOS turetu buti prioritetas.

Kurimo Kastu Palyginimas

Vienas svarbiausiu klausimu - kiek tai kainuoja? Stai realus palyginimas, pagristas mano patirtimi kuriant aplikacijas Lietuvos verslui:

Faktorius Native iOS (Swift) Native Android (Kotlin) Cross-Platform (Flutter/RN)
Paprasta aplikacija 3,000-6,000 EUR 2,500-5,000 EUR 2,500-5,000 EUR (abi platformos)
Vidutine aplikacija 6,000-15,000 EUR 5,000-12,000 EUR 5,000-12,000 EUR (abi platformos)
Sudetinga aplikacija 15,000-50,000+ EUR 12,000-40,000+ EUR 12,000-35,000+ EUR (abi platformos)
Kurimo laikas 2-6 men. 2-6 men. 2-5 men. (abi platformos)
Metiniu islaikymo kaina 15-25% nuo pradines kainos 15-25% nuo pradines kainos 10-20% nuo pradines kainos
Developer programa 99$/metus 25$ vienkartinis 99$ + 25$ = 124$/metus
Komanda iOS dev (Swift) Android dev (Kotlin) 1 dev abiem platformoms

Svarbus pastebejimas: jei reikia abieju platformu, native kurimas reikalauja dvigubo biudzeto (iOS + Android atskirai), o cross-platform sprendimas leidzia padengti abi platformas su ~60-70% vienos native kainos. Tai reiskia, kad cross-platform variantas gali buti 40-50% pigesnis nei du atskiri native projektai.

Auditorijos Analize: Kokiam Verslui Kokia Platforma?

Per metus dirbant su skirtingiausiais verslo tipais, susiformavo gana aiskus vaizdas, kokia platforma geriau tinka kokiam verslui:

B2C startuoliai ir mazo biudzeto projektai

Rekomendacija: Cross-platform (Flutter arba React Native)

Kai biudzetas ribotas ir reikia kuo greiciau pasiekti rinka su MVP, cross-platform yra geriausias pasirinkimas. Viena kodo baze, viena komanda, abi platformos. Galite validuoti ideja ir, jei ji veikia, investuoti i optimizavima veliau.

B2B ir enterprise sprendimai

Rekomendacija: iOS first (arba cross-platform)

Verslo klientai dazniausiai naudoja iPhone. Jei kuriate CRM, projektu valdymo, sales tools ar vidine komunikacijos platforma - iOS auditorija bus jusu pagrindinis tikslas. Enterprise aplinkoje Apple irenginiai dominuoja del saugumo politiku ir MDM (Mobile Device Management) palaikymo.

E-komercija ir marketplace

Rekomendacija: Abi platformos (cross-platform)

E-komercijoje kiekvienas prarastas vartotojas - prarastos pajamos. Cia negalite ignoruoti ne vienos platformos. Cross-platform su Flutter leis pasiekti maksimalu auditorijos plota su optimaliu biudzetu.

Zaidimai ir pramogines aplikacijos

Rekomendacija: iOS first (del monetizacijos)

Zaidimu industrijoje iOS vartotojai generuoja neproporcingai daugiau pajamu. Jei jusu verslo modelis remiasi in-app pirkimais, pradekite nuo iOS, kur ARPU yra zymiai didesnis.

Logistika, IoT ir lauko darbuotojai

Rekomendacija: Android first

Jei jusu aplikacija skirta sandelio darbuotojams, kurjeriams ar gamybos linijos personalui - jie dazniausiai naudoja Android irenginius (del kainos). Specialus irenginiai su bruksninio kodo skaitytuvais, rugstinti telefonai - beveik visi yra Android.

Greita sprendimu schema

  • Biudzetas < 5,000 EUR? - Viena platforma (kur jusu auditorija) arba cross-platform MVP
  • Biudzetas 5,000-15,000 EUR? - Cross-platform (Flutter/React Native) abiem platformoms
  • Biudzetas 15,000+ EUR? - Native arba cross-platform, priklausomai nuo reikalavimu
  • Reikia max nashumo? - Native (zaidimams, AR/VR, video apdorojimui)
  • Reikia greiciau i rinka? - Cross-platform (viena kodo baze = greiciau)

Cross-Platform Alternatyvos: Trecia Opcija

Jei skaitote si straipsni, tikriausiai jau girdejote apie cross-platform technologijas. Ir ne be reikalo - 2026 metais jos tapo ne "kompromisu", o visaverte alternatyva native kurimui. Stai trys pagrindines:

Flutter (Google)

  • Kalba: Dart
  • Nasumas: artimas native (kompiliuojamas i ARM koda)
  • UI: savi widgetai - pixelu tikslumu vienodas dizainas abiejose platformose
  • Ekosistema: sparciausiai auganti bendruomene, puikus Google palaikymas
  • Mano verdiktas: geriausias pasirinkimas naujiems projektams 2026 metais

React Native (Meta)

  • Kalba: JavaScript/TypeScript
  • Nasumas: geras (nauja Fabric architektura)
  • UI: naudoja native komponentus - naturaliau atrodo kiekvienoje platformoje
  • Ekosistema: milziniska JavaScript bendruomene, daug biblioteku
  • Mano verdiktas: puikus, jei komanda jau moka JavaScript/React

Kotlin Multiplatform (JetBrains)

  • Kalba: Kotlin
  • Nasumas: native (kompiliuojamas i platforma)
  • UI: bendra logika, atskiri native UI sluoksniai (arba Compose Multiplatform)
  • Ekosistema: jauniausia, bet sparciausiai brendstanti
  • Mano verdiktas: idealu, jei jau turite Kotlin/Android patirties

Jei domina detalesnis cross-platform technologiju palyginimas, rekomenduoju perskaityti mano straipsni Flutter vs React Native: isamaus palyginimas, kuriame giliai narstau kiekvienos technologijos privalumus ir trukumus.

Monetizacijos Skirtumai: Kur Lengviau Uzdirbti?

Platforma turi tiesiogine itaka jusu pajamoms. Stai ka rodo skaiciai:

App Store (iOS)

  • Komisija: 30% (15% mazoms imonems su pajamomis iki 1M$/metus)
  • Vartotoju islaidos: vidutiniskai 1.7x didesnes nei Google Play
  • Prenumeratos: iOS vartotojai 2x labiau linke prenumeruoti
  • Premium aplikacijos: iOS vartotojai labiau nori moketi uz pacia aplikacija (paid apps)
  • Trukumas: privaloma naudoti Apple mokejimo sistema (iskyrus EU pagal DMA)

Google Play (Android)

  • Komisija: 30% (15% pirmiems 1M$ per metus)
  • Vartotoju islaidos: mazesnes nei iOS, bet didesne vartotoju baze kompensuoja
  • Reklamos modelis: Android geriau tinka ad-supported modeliui del didesnes auditorijos
  • Freemium: Android vartotojai labiau linke naudoti nemokamas versijas su reklama
  • Privalumas: galima naudoti alternatyvias mokejimo sistemas (lanksčiau nei Apple)
Monetizacijos modelis Geriau tinka iOS Geriau tinka Android
Prenumeratos Taip - didesnis konversijos rodiklis Mazesnis konversijos rodiklis
In-app pirkimai Taip - didesnis ARPU Mazesnis ARPU, bet daugiau vartotoju
Paid apps Taip - vartotojai linkę moketi Sunku parduoti - piratavimas, nemokamu alternatyvu expectation
Reklama (ads) Mazesne auditorija, bet didesne CPM Taip - didesne auditorija, daugiau impressions
Freemium Geresnis konvertavimas i premium Daugiau nemokamu vartotoju, mazesnis konvertavimas

Mano Rekomendacija: Kaip Pasirinkti?

Po desimsciu projektu galiu pasidalinti sprendimu priemimo sistema, kuria naudoju su savo klientais:

1 zingsnis: Apibrezkite auditorija

Kas naudos jusu aplikacija? Jei zinote savo klientu profili - patikrinkite, kokia platforma jie naudoja. Google Analytics, socialiniu tinklu statistika, apklausos - bet koks duomenu saltinis padės.

2 zingsnis: Nustatykite biudzeta

Jei biudzetas leidzia tik viena platforma - rinkites ta, kur yra jusu pagrindiniai klientai. Jei biudzetas leidzia abi - cross-platform yra optimalus.

3 zingsnis: Ivertinkite verslo modeli

Prenumeratos ir premium? iOS pirmiausia. Reklamos modelis? Android pirmiausia. Hibridinis? Abi platformos.

4 zingsnis: Apsvarstykite laika

Jei reikia greitai patekti i rinka su MVP - cross-platform arba viena platforma. Jei turite laiko ir biudzeto - native abiem platformoms.

Mano 80/20 taisykle

80% projektu, su kuriais dirbu, geriausiai tinka cross-platform sprendimas su Flutter. Jis leidzia pasiekti abi platformas su viena kodo baze, nasumas artimas native, o kurimo ir palaikymo kastai yra zymiai mazesni. Likusiems 20% (zaidimai, AR/VR, labai specifines native funkcijos) rekomenduoju native kurima.

Ko Nereiketu Daryti: Dazniausios Klaidos

  • Kurti abiem platformoms native be pakankamo biudzeto. Geriau viena kokybiška aplikacija nei dvi vidutines. Maciau projektus, kur biudzetas buvo padalintas per puse ir abi versijos buvo prastos
  • Ignoruoti auditorijos duomenis. Vienas klientas investavo i iOS aplikacija, nes "Apple yra prestizas", nors 80% jo klientu naudojo Android. Rezultatas - 200 atsisiuntimu per menesi vietoj tiketu 2,000
  • Galvoti, kad cross-platform = prasta kokybe. 2026 metais Flutter ir React Native aplikacijos pagal nasumo rodiklius praktiskai nesiskiria nuo native. Nuomone "cross-platform yra slow" yra pasenusius mitas
  • Pamirssti post-launch kastus. Aplikacijos kurimas - tik pradzia. Reikes serveriiu, atnaujinimu, bug fixu, nauju OS versiju palaikymo. I tai butina iskaiciuoti is anksto
  • Rinktis technologija pagal hype. Technologija turi atitikti jusu poreikius, o ne buti "madingiausia". Kartais paprastas PWA sprendimas yra geresnis nei native aplikacija

Daznausiai Uzduodami Klausimai (FAQ)

Ar Lietuvoje populiaresnis Android ar iOS?
Lietuvoje Android uzima apie 55% rinkos, o iOS - apie 44%. Taciau sis santykis skiriasi pagal miesta ir amziaus grupes: didžiuosiuose miestuose (Vilnius, Kaunas, Klaipeda) iOS dalis yra didesne, ypac tarp 25-45 metu amziaus profesionalu.
Kiek kainuoja mobilios aplikacijos kurimas Android ir iOS platformoms?
Native iOS aplikacija kainuoja nuo 3,000-15,000 EUR, native Android - nuo 2,500-12,000 EUR. Cross-platform sprendimas (Flutter arba React Native) abiem platformoms vienu metu kainuoja nuo 2,500-12,000 EUR, kas yra 40-50% pigiau nei kurti dvi atskiras native aplikacijas.
Ar galima kurti aplikacija tik vienai platformai?
Taip, kartais tai netgi rekomenduojama. Jei jusu tiksline auditorija aiskiai naudoja viena platforma (pvz., enterprise B2B daznai iOS), galite pradeti nuo vienos platformos, surinkti atsiliepimus ir veliau plestis. Tai vadinama "platform-first" strategija.
Kas yra cross-platform kurimas ir ar jis tinka mano projektui?
Cross-platform kurimas leidzia vienu kodu sukurti aplikacija ir Android, ir iOS platformoms. Populiariausi irankiai: Flutter (Google), React Native (Meta), Kotlin Multiplatform (JetBrains). Tinka daugumai projektu, isskyrus tuos, kuriems reikia labai specifiniiu native funkciju ar maksimalaus nasumo (pvz., 3D zaidimai).
Kurioje platformoje lengviau uzdirbti is aplikacijos?
iOS vartotojai statistiskai isleidzia 1.7x daugiau nei Android vartotojai in-app pirkimams ir prenumeratoms. Taciau Google Play turi didesne vartotoju baze, todel bendros pajamos gali buti panasios. Prenumeratu modeliui geriau tinka iOS, o reklamos modeliui - Android del didesnio vartotoju skaiciaus.
Per kiek laiko galima sukurti mobilia aplikacija abiem platformoms?
Su cross-platform technologija (Flutter/React Native) paprasta aplikacija gali buti sukurta per 4-8 savaites, vidutinio sudetingumo - per 2-4 menesius, sudetinga - per 4-6 menesius. Native kurimas abiem platformoms uztrunka 1.5-2x ilgiau, nes reikia dvieju atskiru kurimo procesu.

Apibendrinimas

Android vs iOS dilema 2026 metais nera tokia dramatiska, kaip buvo pries 5-10 metu. Cross-platform technologijos leido daugumai verslu pasiekti abi platformas be dvigubo biudzeto. Taciau sprendimas vis tiek turi buti informuotas:

  1. Zinokite savo auditorija - duomenimis pagristas pasirinkimas visada geresnis uz nuojauta
  2. Pradekite nuo mažiausios investicijos - validuokite ideja vienoje platformoje, pleskites sekme
  3. Svarstykite cross-platform - 80% projektu tai optimaliausias kelias
  4. Galvokite apie monetizacija - platforma turi atitikti jusu verslo modeli
  5. Planuokite ilgalaiki - kurimas yra tik 30% viso projekto kainos, 70% - palaikymas ir pletimas

Jei vis dar abejojate, kokia platforma rinktis - susisiekite. Ivertinsiu jusu situacija ir duosiu konkrecia rekomendacija be jokiu isipareigojimu.

Norite suzinoti, kokia platforma tinka jusu projektui?

Gaukite nemokama konsultacija - ivertinsiu jusu auditorija, biudzeta ir tikslus, ir pasiulysiu optimalu sprendima.

Gauti nemokama konsultacija